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星际争霸2引擎超赞图像画质震撼

原标题:《星际争霸2》引擎超赞 图像画质震撼

11月27日消息: 不少玩家一直对《星际争霸2》的沈阳治疗癫痫病最好的医院引擎赞不绝口,无论是玩家自制的《魔兽争霸4》亦或是基于同一个游戏引擎的《风暴英雄》都很好地说明了这点。

制作团队历经五年时间,前后共修改了16000多个版本,才有了如今我们熟悉的《星际2》。下面这个视频带我们回顾了这款经典游戏的引擎发展历史。

2005年1月,制作团队从星际1的单位开始着手,复刻了当时1代的MOD,但是没有任何特效,连音频都没有。

2006年1月,MOD南通治疗癫痫病医院已经被修改过,一些光照效果也被加入,同时还植入了星际1的音效,并且添加了飙血的效果,可以说这是成型的第1个版本。

2006年8月,制作团队开始加入了许多新单位,但是他们中的大多数在最后都被删除出游戏。

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2006年10月,这个版本游戏画面得到了大大的改进,大量的光晕效果与粒子特效都已经加入了游戏,不少特效延留至今。当时的执政官体型非常大,并且需要3个圣堂武士来融合。

2007年1月,这时候的版本,虫族均摊也已经比较接近成品,不过他仍然有许多需要改进的地方,也正从那时候开始,我们慢慢着手美化三族的模型。

2007年4月,也许大家还记得那个早期放出的神族宣传片,没错,那时候的宣传片癫痫发作应该如何急救正是在这个游戏版本下制作出来的。

2007年7月,在这个版本中加入了建造网格,同时添加了视野阴影。

2007年10月,我们优化了建筑模型,使其可以更自然地摆放在网格上,这个版本也与如今我们看到的成品非常接近。

随后的三年里,游戏团队修复了大量的游戏BUG,并开始制作单人战役。

视频里可以看出,早期的一些建筑、兵种模型例如人族的基地、VF、攻城坦克与神族的VC、VR都与最终不太一样,但是一些界面的风格与UI已经与最终的成品非常接近。

从自由之翼进入到虫群之心后,制作团队再次优化了一些游戏画面与单位模型,相信在虚空之遗来临后,这方面仍然会有所改进。以目前2014暴雪嘉年华现场的试玩情况来看,农民的建造栏似乎就得到了优化


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